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ACTIVIDAD IA

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IA: DALLE  Acceso:  https://openai.com/dall-e El contenido se ha creado introduciendo una descripción bastante explícita de lo que se quería que tuviera la imagen. Esta imagen se puede usar en clase como póster de decoración para colocar en el aula que nos haga recordar los órganos más importantes de nuestros sistemas principales. Recurso: IA: LUMEN5 Acceso:  https://lumen5.com/ Escribimos un pequeño guion educativo basado en nuestra unidad didáctica y con el contenido que queremos que contenga nuestro video. Después Lumen5 transformó el texto en un vídeo con imágenes animadas y música de fondo con lo que le pedimos.  Este contenido creado es ideal para proyectar al inicio de la sesión como parte de la actividad de motivación. También se puede usar para repasar en gran grupo o como parte de una rutina diaria.  Recurso:  IA: COPILOT  Acceso:  https://copilot.microsoft.com/ Se pidió a Copilot un texto explicativo para niños y niñas de 5 años sobre e...

SCRATCH

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 Hoy en clase hemos visto la app de  Scratch Jr , una herramienta diseñada para introducir a los niños en el mundo de la programación. Hemos explorado cómo funciona, qué permite hacer y cómo ayuda a desarrollar el pensamiento lógico y la creatividad. Hemos visto como desde Myapps de la urjc podemos acceder a esta aplicación para poder trabajar con ella.  Scratch Jr es un programa de programación visual destinado a niños de 5 a 7 años de edad. Facilita la creación de historias interactivas y juegos simples a través de bloques cromáticos que simbolizan acciones. En vez de redactar código, los niños mueven y vinculan estos bloques para provocar que los personajes se desplacen, conversen y respondan. Es un recurso perfecto para que los niños desarrollen de forma intuitiva y entretenida habilidades de solución de problemas, razonamiento lógico y creatividad. METÁFORAS (PARTE GRUPAL) Un programa puede ser como una coreografía de un baile. Un programa es básicamente una seri...

PROGRAMACIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL. CODE.ORG

 PROGRAMACIÓN  Hoy en clase hemos visto el tema 10 de programación y  hemos trabajado con herramientas y conceptos de programación para niños. Algunos de los conceptos que hemos visto hoy en clase son:  Programa: Un programa es un conjunto de instrucciones que le dicen a la computadora qué hacer. Evento: Un evento es algo que sucede y hace que el programa reaccione Bucle: Un bucle es una instrucción que se repite varias veces sin necesidad de escribirla muchas veces. Instrucción: Una instrucción es una orden que le damos a la computadora para que haga algo.  Una de las herramientas vistas en clase es code.org. Hemos estado explorando la herramienta  code.org , una plataforma educativa que facilita la enseñanza de la programación mediante juegos y actividades interactivas.  Code.org se puede usar en el aula para: Desarrollar habilidades de resolución de problemas a través de juegos y desafíos. Fomentar la creatividad mediante la programación de hi...

WORDWALL

  Wordwall es una herramienta para crear contenidos digitales.   Las actividades que he elegido para crear son:  Crucigrama:  Refuerza el vocabulario y conocimiento de las partes del cuerpo mediante pistas descriptivas. Parejas: Que ayuda a conocer cómo son los distintos tipos de órganos y su apariencia.  Estas actividades se pueden usar de refuerzo para trabajar vocabulario y funciones del cuerpo humano. Además, fomentan la participación activa en clase. Ventajas de Wordwall Fácil de usar, incluso sin experiencia previa. Permite personalizar el diseño y adaptar las actividades a diferentes niveles de aprendizaje. Se puede imprimir o jugar en línea. Ofrece diferentes formatos de juego con una misma actividad. Desventajas de Wordwall Algunas funciones avanzadas requieren una cuenta de pago. No todos los juegos son completamente personalizables.  

ACTIVIDAD 2 DE TOPWORKSHEETS

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Esta actividad sirve para hacer un repaso de las partes de la cara y sus funciones. Son preguntas de opción múltiple que se puede realizar despúes de hacer la sesión del tema.   EL CUERPO HUMANO

FICHA DE ACTIVIDADES DE TOPWORKSHEETS

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Esta actividad se pude usar como introducción al cuerpo humano y poder saber qué es lo que conoces del cuerpo. Esta ficha la usaríamos antes de comenzar con el tema.   LAS PARTES DE CUERPO

ACTIVIDAD 2 DEL H5P